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CreatorPrivacyKit
미디어 · 동영상 압축 · Live

이 브라우저의 WebCodecs로 MP4와 MOV를 줄입니다.
하드웨어 인코딩은 브라우저가 제공할 때만 씁니다.

이 브라우저의 WebCodecs로 MP4와 MOV를 줄입니다. 하드웨어 인코딩은 브라우저가 제공할 때만 씁니다?

이 탭의 WebCodecs로 줄입니다. 하드웨어는 브라우저가 보여줄 때만. 업로드도 대기열도 없습니다. 브라우저가 디코드할 수 있으면 MKV도 됩니다. 처리는 이 탭에서 끝납니다.

마지막 업데이트

이 탭의 WebCodecs로 줄입니다. 하드웨어는 브라우저가 보여줄 때만. 업로드도 대기열도 없습니다.

100% 로컬 업로드 없음 Your video never leaves this device 프라이버시를 고려한 출력
▶

MP4, MOV, WebM을 끌어다 놓기

브라우저가 디코드할 수 있으면 MKV도 됩니다. 처리는 이 탭에서 끝납니다.

미리보기 없음

영상

— · 원본은 이 기기에 남습니다

컨테이너
—
길이
—
해상도
—
프레임레이트
—
영상 코덱
—
영상 비트레이트
—
오디오 코덱
—
오디오 비트레이트
—
오디오 트랙
—
예상 출력
—
보낼 곳:
확인 중…
압축 중0%
경과
00:00
남음
—
처리 FPS
—
원본 길이
—
쓴 바이트
—
현재 비율
—
경로
—
목표 해상도
—

로컬 압축 완료

원래 이름
—
압축본
—
절약
—
시간
—
속도
—
코덱
—
엔진
—
해상도
—
프라이버시를 고려한 출력

직접 확인 (F12 Network)

이 작업은 현재 브라우저 탭에서 파일을 처리합니다. 개발자 도구로 실제 요청을 볼 수 있습니다.

  1. F12(또는 ⌥⌘I)를 누릅니다. 개발자 도구를 연 다음 Network 탭을 엽니다.
  2. 로컬 작업을 시작하세요.
  3. UI가 뜬 뒤 네트워크를 끊어도 됩니다. 엔진·언어 팩은 이전 방문 캐시일 수 있습니다.
  4. 이 단계에서는 파일 바이트를 CreatorPrivacyKit으로 POST하지 않습니다. 캐시되지 않은 HTML/CSS/런타임은 네트워크로 받습니다.

예상 Network: 이 사이트의 CSS/JS, 실행 후 같은 출처의 WASM·코덱·OCR 언어 데이터. 엔진 다운로드이지 파일 업로드가 아닙니다.

처리 위치
이 브라우저 탭
우리 서버로 미디어 업로드
이 작업에 포함되지 않음
파일 원격 분석
없음

제품 사실 설명이지 실시간 패킷 감시가 아닙니다. 광고·확장·이후 클릭은 네트워크를 만들 수 있습니다.

이 탭에서 압축이 실제로 도는 방식

디코드, 크기 조절, 재인코딩은 지금 보고 있는 탭에서 이뤄집니다. CreatorPrivacyKit가 원본을 받아 서버에서 변환하는 단계는 없습니다.

⚡

이 탭의 WebCodecs

브라우저가 이 기기에서 스트림을 풀고 디코드한 뒤 다시 인코딩합니다. 파일은 이 탭에 남습니다.

🔒

이 사이트로 올리지 않음

영상과 오디오는 이 탭의 메모리와 브라우저 임시 저장소에 남습니다. 압축용 업로드 API가 없습니다. 파일 전체를 먼저 맡기는 변환 사이트와 다른 점입니다.

🔍

네트워크 패널로 확인할 수 있음

개발자 도구 네트워크를 연 뒤 압축을 시작하세요. 미디어 파일은 CreatorPrivacyKit 변환 엔드포인트로 POST되지 않습니다. 인터넷을 끊는 것은 거친 확인일 뿐 정식 감사가 아닙니다.

브라우저 로컬과, 먼저 올리는 변환 사이트

흔한 온라인 변환기는 원본 전체를 먼저 받습니다. 이 페이지는 이미 켜 둔 기기에서 압축합니다. 업로드가 없다는 점은 실제 차이입니다. 이 컴퓨터에서 아무 일도 없다는 뜻은 아닙니다.

비교 항목 이 페이지 (브라우저, 업로드 없음) 먼저 올리는 변환 사이트
업로드 업로드 없음 원본은 이 브라우저에 남습니다. 전체 업로드 원본을 상대 서버로 보냅니다.
대기열 이 기기에서 바로 시작합니다. 공유 변환 대기열은 없습니다. 줄을 서는 경우가 많고, 무료 구간은 늦거나 막힙니다.
용량 요금제 파일 크기 요금제는 없습니다. 한계는 이 기기입니다. 무료 한도가 있는 경우가 많고, 그 이상은 유료입니다.
파일이 남는 곳 우리 서버에 영상 사본을 두지 않습니다. 상대 디스크에 한동안 남는 일이 흔합니다.
남는 위험 이 사이트는 파일을 받지 않습니다. 이 기기의 악성코드, 브라우저 버그, 나중에 결과물을 직접 올리는 일은 남습니다. 서버 침해, 내부 접근, 잘못 열린 저장소에서 원본이 샐 수 있습니다.
컨테이너 메타데이터 재인코딩은 새 MP4(H.264) 또는 WebM(VP9/AV1)을 만들고 지원하는 컨테이너 메타데이터를 버립니다. 픽셀 워터마크는 남습니다. 사이트마다 다릅니다. 카메라 정보가 남거나 변환기 태그가 붙기도 합니다.

Discord, 이메일, 메신저 용량 목표

수치는 2026년 9월에 확인한 공식 도움말입니다. 앱 한도는 바뀝니다. 프리셋은 목표값이니 실제 출력 파일을 보세요.

🎮

Discord

비Nitro 20MB (2026년 8월 FAQ) · Nitro Basic 50MB · Nitro 1 GB

Discord 파일 첨부 FAQ는 2026년 8월 기준 비Nitro 채팅 첨부를 20MB, Nitro Basic 50MB, Nitro 1 GB로 안내합니다. 일부 사용자에게 다른 한도를 시험 중이라고도 하므로 앱에 보이는 값이 우선입니다. 도구의 19MB는 공개 20MB 아래 여유이지, 전송 보장이 아닙니다. Nitro는 예전 500MB에서 바뀌었습니다. 서버 부스트 2레벨은 50MB, 3레벨은 100MB이며 그 서버 멤버에게만 적용됩니다. 모바일에서도 압축 전에 크기를 확인합니다. Discord 압축 열기

출처 업데이트 2026년 8월 · 확인 2026년 9월 21일 공식 출처

✉️

이메일 첨부

Gmail 개인 ~25MB 이후 드라이브 · Outlook.com과 인터넷 계정 메시지 크기 20MB · Exchange 기본값 10MB

Gmail 도움말은 개인 계정 첨부를 대략 25MB로 두고, 그 이상이면 드라이브 링크로 바꿉니다. Workspace 첨부 크기는 관리자가 정합니다. Outlook의 Outlook.com과 인터넷 계정은 첨부와 본문을 포함한 메시지 크기가 20MB입니다. Exchange 기본값은 10MB이고 관리자가 바꿀 수 있습니다. MIME/Base64는 전송 크기를 키웁니다. 이메일용 압축 열기

확인 2026년 9월 21일 공식 출처

💬

WhatsApp

동영상 64MB · 빠른 연결 100MB · 문서로 2GB

WhatsApp 도움말은 동영상으로 보낼 때 64MB를 말합니다. 빠른 연결에서는 100MB / 720p가 기본이 될 수 있습니다. 문서 전송은 별도 2GB 경로입니다. 업로드 한도이지, 상대가 같은 화질을 유지한다는 뜻은 아닙니다.

확인 2026년 9월 21일 공식 출처

📱

LINE

채팅에 공식 통합 MB 한도 없음 · VOOM은 2026-09-30 종료됨

LINE 채팅에는 인용할 수 있는 공식 통합 동영상 MB 한도가 여전히 없습니다. LINE VOOM(공식 계정 VOOM 게시 포함)은 공식 도움말 기준으로 2026년 9월 30일 11:00경(JST) 종료되었습니다. 계정별 반영 시점은 다르고, 일부 공식 계정 콘텐츠는 LINE Home에 남습니다. VOOM의 과거 500MB는 채팅 한도가 아닙니다. 공식 계정 브로드캐스트 동영상은 200MB 그대로입니다. 채팅과 브로드캐스트는 계속됩니다.

출처 업데이트 2026년 7월 · 확인 2026년 9월 30일 공식 출처

✈️

Telegram

무료 2GB · Premium 4GB

Telegram FAQ는 무료 계정 파일 2GB, Premium 4GB입니다. 파일로 보내면 GPS 같은 컨테이너 메타데이터가 남을 수 있습니다.

확인 2026년 10월 14일 공식 출처

🎬

이 기기에서 공유용 사본

여기로 올리지 않음. 한계는 이 기기

미공개 영상은 카메라 원본을 두고, 이 기기에서 작은 MP4를 따로 만드세요. 영상 압축 가이드 · 로컬 압축 열기

자주 묻는 질문

아닙니다. W3C WebCodecs API를 사용하여 브라우저 내부에서 100% 로컬로 압축됩니다. 영상 프레임과 오디오는 기기 메모리와 브라우저 로컬 저장소에서만 처리됩니다. 인터넷 연결을 끊거나 개발자 도구의 네트워크 탭을 열어 0바이트가 전송되는 것을 직접 확인할 수 있습니다.
Discord 공식 파일 첨부 FAQ는 2026년 8월 기준 비Nitro 채팅 첨부를 20 MB, Nitro Basic 50 MB, Nitro 1 GB로 안내합니다. 일부 사용자에게 다른 한도를 시험 중이라고도 하므로 앱에 보이는 값이 우선입니다. 도구의 19 MB는 공개 20 MB 아래 여유이지, 전송 보장이 아닙니다.
Gmail 개인 계정은 첨부 약 25 MB를 넘으면 드라이브 링크로 바뀌는 경우가 많습니다. Outlook.com 웹도 20 MB입니다. 데스크톱 Outlook 인터넷 계정은 메시지까지 합쳐 약 20 MB인 경우가 많습니다. Exchange는 테넌트마다 다릅니다. MIME/Base64는 전송 크기를 키웁니다. 20 MB·25 MB는 출발점이니 실제 출력 크기를 확인하세요.
동영상 파일 크기는 해상도(픽셀 수)가 아니라 비트레이트와 재생 시간의 곱(용량 = 비트레이트 × 재생 시간)에 의해 결정됩니다. 1080p에서 720p로 줄여도 비트레이트를 그대로 유지하면 파일 크기는 거의 줄지 않습니다. 해상도를 낮추는 진짜 이점은 압축 깍두기 현상 없이 더 낮은 비트레이트를 안전하게 적용할 수 있다는 점입니다.
입력은 MP4, MOV, WebM, 그리고 브라우저가 디먹스할 수 있는 MKV입니다. 흔한 성공 출력은 MP4(H.264 / AAC)입니다. VP9나 AV1을 고르면 WebM이 됩니다. 재생 여부는 상대 앱과 코덱 지원에 달렸습니다. HEVC나 AV1은 브라우저가 제공할 때만 고급 설정에 나타납니다.
네. 영상을 재인코딩하면서 깨끗한 새 MP4 컨테이너를 생성하여 카메라 모델, 정밀 GPS 좌표, 촬영 시간, QuickTime 사용자 메타데이터(udta), XMP 패킷, C2PA 출처 인증 정보 등을 완전히 배제합니다. 오디오/비디오 스트림만 보존됩니다. 단, 픽셀 내부에 심긴 비가시성 워터마크는 컨테이너 메타데이터 제거로 지워지지 않습니다.
압축기는 이 브라우저 탭에서 WebCodecs로 인코딩합니다. 브라우저가 하드웨어 인코더를 제공하면 그것을 씁니다. 예는 Apple VideoToolbox, Intel QuickSync, NVIDIA NVENC, AMD AMF입니다. 파일은 이 탭에 남습니다.
네. QuickTime MOV와 MP4는 ISO-BMFF 계열이라 여기서 다룹니다. 브라우저가 디먹스할 수 있으면 MKV도 받습니다. 인코딩이 성공하면 표준 MP4를 씁니다. 모든 앱이나 메신저에서 재생된다는 약속은 아닙니다.